مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC تصدیق
اپنے گاہک کو جانیں — پلیٹ فارم کا وہ عمل جس میں کھلاڑی کو پیسے نکالنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروانی ہوتی ہیں۔
002
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں تین متسلسل پتے جو مختلف سوٹ سے ہوں، جیسے ۷ ہارٹس، ۸ اسپیڈز، ۹ کلبس۔
003
اندھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر رقم لگاتا ہے، اسے آدھی شرط ادا کرنی ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے آغاز پر تمام کھلاڑیوں کی جانب سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پہلے سے برتن میں رکھی جاتی ہے۔
005
پریکٹس ٹیبل
وہ مفت گیم ٹیبل جہاں اصل پیسوں کے بغیر کھیل کر مہارت سیکھی جا سکتی ہے، نئے کھلاڑیوں کے لیے موزوں ہے۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین قسم جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے مالی قدر طے ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فاتح کا فیصلہ ہوتا ہے۔
007
پوٹ
کارڈ گیم میں وہ مرکزی رقم جو تمام کھلاڑی اکٹھا لگاتے ہیں اور راؤنڈ جیتنے والا اسے حاصل کرتا ہے۔
008
پیئر
تین پتی میں دو پتوں کی ایک جیسی قدر ہو اور تیسرا مختلف ہو، اعلیٰ پیئر جیت جاتا ہے۔
009
پیک / فولڈ
تین پتی یا رمی میں اپنا ہاتھ چھوڑ دینا اور اس راؤنڈ سے باہر ہو جانا، لگائی ہوئی رقم ضائع ہو جاتی ہے۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین متسلسل پتے، جیسے ہارٹس کے ۴، ۵، ۶ — یہ دوسرا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
تین پتی
جنوبی ایشیا کا مشہور تین پتوں والا کارڈ گیم جہاں کھلاڑی بہترین ہاتھ بنا کر جیتنے کی کوشش کرتے ہیں، یہ برٹش گیم 'تھری کارڈ بریگ' سے ماخوذ ہے۔
012
ٹرائل / تھری آف اے کائنڈ
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتوں کی قدر ایک جیسی ہو، تین آسوں کا ٹرائل سب سے اعلیٰ ہے۔
013
ٹیبل لمٹ
کارڈ گیم ٹیبل پر کھیلنے کے لیے کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی حد، جو پلیٹ فارم طے کرتا ہے۔
014
جوکر کارڈ
رمی میں ایک وائلڈ کارڈ جو کسی بھی لاپتہ پتے کی جگہ لے سکتا ہے لیکن خالص سیکوئنس بنانے میں استعمال نہیں ہو سکتا۔
015
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری جب وہ پتے دیکھے بغیر یا دیکھ کر رقم لگاتا یا بڑھاتا ہے۔
016
چپ ویلیو
آن لائن کارڈ گیمز میں ورچوئل چپس کی اصل پیسوں میں قدر جو گیم شروع کرتے وقت مقرر کی جاتی ہے۔
017
دیکھا
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر رقم لگاتا ہے اور اسے اندھے کھلاڑی سے دوگنی شرط ادا کرنی ہوتی ہے۔
018
ڈیکلیئر
رمی میں جب کھلاڑی اپنے تمام پتے درست سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرتا ہے۔
019
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر ڈیل کے لیے ایک مقررہ تعداد میں چپس ملتی ہیں اور طے شدہ ڈیلز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
020
رمی سیٹ
رمی میں ایک ہی قدر کے تین یا چار پتے جو مختلف سوٹ سے ہوں، جیسے ہارٹس، ڈائمنڈز اور کلبس کا بادشاہ۔
021
رمی سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے کم از کم تین متسلسل پتے، ایک خالص سیکوئنس جیت کے لیے لازمی ہوتی ہے۔
022
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک کھلاڑی اپنے پتے دیکھنے کے بعد فوری پچھلے کھلاڑی سے نجی مقابلہ مانگتا ہے، کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
023
شو
تین پتی میں دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان آخری مقابلہ جہاں پتے دکھائے جاتے ہیں اور بہتر ہاتھ والا جیت جاتا ہے۔
024
غلط ڈیکلیئر
رمی میں جب کوئی کھلاڑی بغیر درست ترتیب کے جیت کا اعلان کرے تو اسے جرمانے کے طور پر ۸۰ پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں۔
025
ویلکم بونس
نئے کھلاڑیوں کو پہلی بار رقم جمع کروانے پر دیا جانے والا اضافی بونس، جس کے لیے عموماً کچھ شرائط پوری کرنا ضروری ہوتا ہے۔